Первоначально планировал писать в блог раз в неделю, плюс-минус день. А тут получилось протянуть с этим делом аж в два раза! Ну да в общем-то пофиг, все равно ведь пока никто не читает :)
И занимаюсь я тут в основном графоманством сам для себя...
Тем не менее занимаюсь - для себя ведь! :)
За это время я поигрался с Unity и сумел-таки собрать вариацию BreakOut`а. Двумерный вариант. Сначала старался сделать это с какой-то хитрой физикой и физическими материалами, а потом плюнул на все и каким-то образом собрал что-то попроще. Но главное начать! Наверное... :)
После этого юнити я подзабросил и снова обратился к веб-разработке. Этот новый проект публикую тут: r-s-p.azurewebsites.net. Это моя вариация игры камень-ножницы-бумага. Делать его с одной стороны интересно; с другой - полезно. А еще с одной - разрабатывать пользовательский интерфейс меня как то не прет :(
Придумать и/или продумать геймплей - с радостью; изучить язык и/или фичу - легко! Нарисовать что-то - "может в следующий раз?..". Наверное, это не совсем правильно. Хотя с другой стороны - каждому свое. Так что постепенно прихожу к мысли, что делать все-все-все исключительно самому это не правильно (во всяком случае для меня).
Учитывая, что сейчас это игроделание у меня исключительно на стадии хобби - то от этого занятия в первую очередь надо получать удовольствие! А значит фокусироваться и заниматься тем, что приносит его. К сожалению, открывая, например, этот сайт я чувствую, что это не так как мне хочется. И никто не захочет поиграть во 2-3 раз...
Эх! И то ли искать в команду дизайнера, с которым можно и пообщаться и поработать, то ли забить и делать так, как получается. Первый вариант, конечно, идеальный, но пока не придумаю как его реализовать... И надо ли...
И занимаюсь я тут в основном графоманством сам для себя...
Тем не менее занимаюсь - для себя ведь! :)
За это время я поигрался с Unity и сумел-таки собрать вариацию BreakOut`а. Двумерный вариант. Сначала старался сделать это с какой-то хитрой физикой и физическими материалами, а потом плюнул на все и каким-то образом собрал что-то попроще. Но главное начать! Наверное... :)
После этого юнити я подзабросил и снова обратился к веб-разработке. Этот новый проект публикую тут: r-s-p.azurewebsites.net. Это моя вариация игры камень-ножницы-бумага. Делать его с одной стороны интересно; с другой - полезно. А еще с одной - разрабатывать пользовательский интерфейс меня как то не прет :(
Придумать и/или продумать геймплей - с радостью; изучить язык и/или фичу - легко! Нарисовать что-то - "может в следующий раз?..". Наверное, это не совсем правильно. Хотя с другой стороны - каждому свое. Так что постепенно прихожу к мысли, что делать все-все-все исключительно самому это не правильно (во всяком случае для меня).
Учитывая, что сейчас это игроделание у меня исключительно на стадии хобби - то от этого занятия в первую очередь надо получать удовольствие! А значит фокусироваться и заниматься тем, что приносит его. К сожалению, открывая, например, этот сайт я чувствую, что это не так как мне хочется. И никто не захочет поиграть во 2-3 раз...
Эх! И то ли искать в команду дизайнера, с которым можно и пообщаться и поработать, то ли забить и делать так, как получается. Первый вариант, конечно, идеальный, но пока не придумаю как его реализовать... И надо ли...